# 学习SVG(十)滤镜

# 什么是滤镜

  • 使用滤镜后,在SVG中不会直接将图形渲染到画布上。是先将图形的像素保存到缓存中,然后将滤镜指定的操作应用图形的像素对象中,然后在把新的图形像素对象展示在画布上。
  • 使用filter元素指定一组(滤镜元素),在渲染图形对象时,将该操作应用在最终图形上。

# 滤镜元素 (opens new window)

feBlend 
feColorMatrix
feComponentTransfer
feComposite
feConvolveMatrix
feDiffuseLighting
feDisplacementMap
feFlood
feGaussianBlur
feImage
feMerge
feMorphology
feOffset
feSpecularLighting
feTile
feTurbulence
feDistantLight
fePointLight
feSpotLight
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
  • 滤镜元素有很多,每一个元素代表一种功能。

# 使用滤镜

  • 需要使用 <filter> 标签来定义一个 SVG 滤镜。设置唯一标识id属性,SVG 图形使用这个 id 来引用滤镜。
  1. 使用feGaussianBlur创建模糊效果。in="SourceGraphic"属性定义了模糊效果要应用于整个图片,stdDeviation 属性定义了模糊的程度。
  <defs>
    <filter id="ga" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceGraphic" stdDeviation="2"></feGaussianBlur>
    </filter>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="#ccc" filter="url(#ga)"></rect>
1
2
3
4
5
6

image.png

  1. 使用多个滤镜模拟阴影效果。
  <defs>
    <filter id="ga" x="0" y="0">
      <feGaussianBlur in="SourceAlpha" stdDeviation="5" result="blur"></feGaussianBlur>
      <feOffset in="blur" dx="10" dy="10" result="offsetBlur"></feOffset>
      <feMerge>
        <feMergeNode in="offsetBlur" />
        <feMergeNode in="SourceGraphic" />
      </feMerge>
    </filter>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" width="100" height="100" fill="black" filter="url(#ga)"></rect>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11

image.png

2.1 in属性简介:SourceGraphic 表示图形元素自身将作为 <filter> 原始输入。SourceAlpha 图形元素自身将作为 <filter> 原语的原始输入,只使用元素的非透明部分。

2.2 result="blur" 通过 result元素,产出一个中间滤镜,唯一标识为blur。其他滤镜通过in属性引入中间滤镜,在已有的效果上继续操作。

2.3 feOffset元素,创建位移效果。

2.4 feMerge元素,合并多个效果。子元素feMergeNode,获取滤镜的效果输出。

2.5 <feMergeNode in="offsetBlur" /> 输出offsetBlur的结合滤镜效果。

2.6 <feMergeNode in="SourceGraphic" /> 输出SourceGraphic图形元素自身。

  • 到这里一个简单的滤镜应用就完成了。

# 其他滤镜使用

# feColorMatrix滤镜

  • feColorMatrix元素,通过修改矩阵对颜色进行变换。
  <defs>
    <filter id="matrix">
      <feColorMatrix
        type="matrix"
        values="
        0 0 0 0   0
        0 0 0 0.9 0
        0 0 0 0.9 0
        0 0 0 1   0
      "
      ></feColorMatrix>
    </filter>
  </defs>
  <text x="10" y="100" font-size="40" style="filter: url(#matrix)">你好 SVG</text>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14

image.png

# feBlend 滤镜

  • 混合模式滤镜。允许使用任意的JPG\PNG\SVG文件或带有id属性SVG元素作为输入源。
  • 模式:
  1. normal — 正常
  2. multiply — 正片叠底
  3. screen — 滤色
  4. darken — 变暗
  5. lighten— 变亮
  <defs>
    <filter id="ga" x="0" y="0" width="200" height="250">
      <feImage width="200" height="250" xlink:href="1.jpg" result="img1" />
      <feImage width="200" height="250" xlink:href="2.jpg" result="img2" />
      <feBlend mode="lighten" in="img1" in2="img2" />
    </filter>
  </defs>
  <rect x="10" y="10" width="200" height="250" fill="black" filter="url(#ga)"></rect>
1
2
3
4
5
6
7
8

image.png

  • 第一张变亮效果,第二张变暗效果。

# 总结

本文简单的介绍了一下 SVG 滤镜的使用方式。SVG的滤镜很多,有的很复杂能单独开一节将,有的很简单直接就能使用,后面会单独对一些滤镜做讲解。推举大家看张鑫旭大佬的文章。

Last Updated: 2/25/2023, 5:42:58 PM